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知识产权是否适合游戏化应从几个方面考虑
发布时间:2019-05-27      点击次数:

众所周知,IP对游戏产品非常重要。它可以降低用户的购置成本,增加游戏过程中的用户体验,并降低游戏的学习成本。对于游戏制作者,收入=用户量*付费转换率* arppu。可以说游戏IP可以直接影响游戏产品的吸吮程度,也可以间接影响付费转化率和arppu。

知识产权是否适合游戏化应从几个方面考虑

不必说它直接影响吸力的能力。 IP如何影响付费转化率?想象一下,如果以Westward为主题的游戏,我们使用孙悟空的金箍作为第一次充电,另一个《北游记》游戏,我们使用张悟空的恶魔剑作为第一次充电。即使这两种武器在两场比赛中具有相同的价值,哪种比赛的转换率会更高?原因是它是间接的,与经营活动的策略有关。

至于对ARPPU的影响,我们可以参考风机经济中的一些现象。球迷将增加比赛的收入。看看那些购买《暗黑三》收藏版的人,看看那些支持明星的粉丝。这可以看出来。

目前市场上有几种主要的IP类型。游戏课,小说历史课,动画课,影视课,明星课,节目课。

IP是否适合游戏化?个人觉得应该从几个方面考虑

首先,IP和游戏之间的契合度。知识产权的主题是否适合游戏化。 IP有一个完整的世界观,可以被游戏使用,是否有足够的人物形象,人物形象是否充实和立体,是否符合现代人对三种观点,趋势和品味的追求,可以满足游戏目标受众的文化吸引力?表达。知识产权中是否有足够的材料,如部队,帮派,武器,车辆,技能,装扮等,可以满足游戏内容的支持。

二,IP的普及。公众了解代表性,理解程度,社会影响的广度和深度。那就是评估声誉大小的客观尺度。可见性越高,IP受众就越多。在适应游戏后,吸吮能力会更强。以《西游记》知识产权为例,自明朝以来,它在人们中间广泛传播。目前,它已被翻译成多种语言,并为全世界的人所知。即使《西游记》中的字符也已独立成为IP。例如,孙悟空,被称为对抗佛陀,孙悟空,齐天大生,他无畏的斗争,对理想的奉献,敢于与邪恶势力作斗争的精神等,都赋予了不同的含义。不同的时代。它已被传下去了。它已成为中国传统文化的一个组成部分。

三是IP的渗透率。能够使用通信信道向观众传送关于IP选择处理的信息并引起相应的反应。知识产权的渗透越强,游戏推广的成本就越低,爆炸的可能性就越大。目前的IP传输主要依靠三种形式,一种是主流的大众传播方式,媒体主要包括书籍、报纸、杂志、广播、电视台、互联网等。一个是群体交流,每个成员具有相对平等的社会地位。、共享相对平均的通信资源。类似于IP的许多次??要元素,更多的是在热衷于第二个元素的小组之间传播。第三是人与人之间的病毒式传播。各种IP传输方式,主题可以引起人们共鸣,同情,愤怒,争议,惊喜等情绪,这种IP和游戏的结合,更容易推广。四是知识产权的声誉。指IP一直受到用户的高度评价。知识产权的声誉越高,它就越被认可。根据定位理论,这种知识产权在人们心目中的地位越来越坚定。其中一项表现是它将适应其他形式的工作。或者《西游记》,这种IP已被改编成戏剧,小说,动画,电影,游戏等形式,已被人们广泛接受和认可。另一个表现形式是它是否与其他知名品牌合作。例如,我们知道《魔兽世界》这个IP与世界知名品牌可口可乐合作。它表明,魔兽世界IP已经被可口可乐目标用户群所接受,主要针对年轻人的产品。

与此同时,知识产权的声誉对时间敏感。及时性意味着知识产权的声誉只是在一段时间内对游戏有价值。时效性越长,对游戏价值的影响就越深刻。很多历史,着名作品的IP及时性将会很长,但一些电影,动画,综艺节目的及时性很短。如何掌握IP的及时性,以及在有效期内使用IP的价值也是我们在选择IP时考虑的一个重要因素。

第五,知识产权的排他性。目前,世界上许多知识产权都是共享的,例如“三国演义”,“西游记”和“水浒传”。虽然这种IP具有广泛的目标用户,但使用这种IP的产品也很多并且质量不同。结果,IP的价值极大地降低了。因此,许多大型制造商都选择了非独占IP不签名的原则。

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